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Commit 71277c8

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fix: update post title to 'Cada dev tem sua build de IA'
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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‎data/blog/do-fps-ao-roguelike-a-build-de-ia-que-e-sua.mdx‎

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title: 'Do FPS ao roguelike: a "build" de IA que é sua'
2+
title: 'Cada dev tem sua build de IA'
33
date: '2026-04-30'
44
tags: [ia, skills, hooks, programacao-assistida, path-of-exile, ferramentas, personalizacao]
55
draft: false
66
summary: As skills, hooks, prompts e MCPs do projeto são o ponto de partida compartilhado. Mas quem para só aí está jogando com uma "build" que não é sua.
77
images: ['/static/images/banner-do-fps-ao-roguelike-a-build-de-ia-que-e-sua.png']
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<img
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className="inline rounded-lg"
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src="/static/images/banner-do-fps-ao-roguelike-a-build-de-ia-que-e-sua.png"
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alt="Árvore de habilidades passivas do Path of Exile 2"
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/>
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Nos jogos de FPS (first-person shooter) como o Counter-Strike, todas as armas estão disponíveis para compra desde o início, mas o dinheiro é limitado. A estratégia começa antes do combate: decidir quais armas comprar no round, quando economizar, quando investir. O catálogo é o mesmo para todos. O que diferencia um time do outro é como ele gerencia esse recurso e coordena as escolhas ao longo do jogo.
1711

1812
Nos jogos roguelike como o Path of Exile 2, o jogo te apresenta uma árvore de habilidades que vai se abrindo conforme você evolui. Novos caminhos aparecem, cada um levando para direções completamente diferentes. Dois personagens da mesma classe podem terminar completamente diferentes: um acumulando velocidade de invocação e dano em área, outro construindo resistência e sobrevivência. Não existe caminho certo. Existe a "build" que você escolheu montar.

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