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Description
Lecrapouille
opened on Oct 7, 2017
Issue body actions
- Profiling: ntdll.dll is consuming 90% of resources
- Ajouter l'axe X et Y dans le readme pour les blocks de la ville. Traduire les noms des fichiers.
- Utiliser un frustum culling en 2D au lieu de 3D
- Donner un nom aux litteraux Camera.Id et utiliser un type pour les noms. Idem pour l'etat des feux rouges.
- Init le volant a 0
- Gerer correctement la liberation des ressources OpenGL (textures, liste d'affichage, texture dans les fichiers ASE).
- Appliquer correctement le pas de temps dans les equations et les touches du clavier.
- Corriger la tempo des feux rouges.
- Corriger le bug les voitures qui grillent le feu rouge.
- Ajouter random dans la distance de securite des voitures.
- Afficher les feux arrières des voitures.
- Mettre plus d'aleatoire dans la position des voitures
- Ne pas calculer la dynamique pour les voitures non affichees. Utiliser une equation simplifiee pour les voitures IA.
- Corriger les coefs de la dynamique de certaines voitures. Contraindre la position des roues et de la carcasse (sol, compression, extension)
- Finir le terrain "off road" (corriger le gradient).
- Corriger la fonction altitude des terrains et ne pas faire tomber la voiture quand elle passe dans les maisons.
- Ajouter un effet ressort lors de la collision avec les maisons. Et decaller la detection (apres le trottoir)
- Ajouter un trottoir.
- Elevation du trottoir.
- Ajouter un random sur la hauteur immeubles.
- Les immeubles ne collent pas toujours au sol quand la pente de la route est grande.
- ESPACE_CAREFOUR ne modifie pas la position des voitures. (partiellement fait: maintenant la taille de la ville est ok).
- Modifier le facteur d'echelle des feux rouges et les placer avant/apres le feu.
- les voitures ne sont pas affichees si on est sur les coins du tore.
- bug de modulo des quartiers (affichage noir)
- Textures: supprimer les textures inutiles et les deplacer dans les dossiers voitures.
- Des textures des voitures sont plusieurs fois chargees plusieurs fois
- Des textures ayant des chemins differents peuvent etre chargees en doubles.
- Bug trottoir et terrain sont utilises en meme temps.
- Segfault quand la camera de la voiture est trop eloignee.
- Deplacer la camera en hauteur
- Scintillement des textures
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