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TODO liste #1

Description

@Lecrapouille
  • Profiling: ntdll.dll is consuming 90% of resources
  • Ajouter l'axe X et Y dans le readme pour les blocks de la ville. Traduire les noms des fichiers.
  • Utiliser un frustum culling en 2D au lieu de 3D
  • Donner un nom aux litteraux Camera.Id et utiliser un type pour les noms. Idem pour l'etat des feux rouges.
  • Init le volant a 0
  • Gerer correctement la liberation des ressources OpenGL (textures, liste d'affichage, texture dans les fichiers ASE).
  • Appliquer correctement le pas de temps dans les equations et les touches du clavier.
  • Corriger la tempo des feux rouges.
  • Corriger le bug les voitures qui grillent le feu rouge.
  • Ajouter random dans la distance de securite des voitures.
  • Afficher les feux arrières des voitures.
  • Mettre plus d'aleatoire dans la position des voitures
  • Ne pas calculer la dynamique pour les voitures non affichees. Utiliser une equation simplifiee pour les voitures IA.
  • Corriger les coefs de la dynamique de certaines voitures. Contraindre la position des roues et de la carcasse (sol, compression, extension)
  • Finir le terrain "off road" (corriger le gradient).
  • Corriger la fonction altitude des terrains et ne pas faire tomber la voiture quand elle passe dans les maisons.
  • Ajouter un effet ressort lors de la collision avec les maisons. Et decaller la detection (apres le trottoir)
  • Ajouter un trottoir.
  • Elevation du trottoir.
  • Ajouter un random sur la hauteur immeubles.
  • Les immeubles ne collent pas toujours au sol quand la pente de la route est grande.
  • ESPACE_CAREFOUR ne modifie pas la position des voitures. (partiellement fait: maintenant la taille de la ville est ok).
  • Modifier le facteur d'echelle des feux rouges et les placer avant/apres le feu.
  • les voitures ne sont pas affichees si on est sur les coins du tore.
  • bug de modulo des quartiers (affichage noir)
  • Textures: supprimer les textures inutiles et les deplacer dans les dossiers voitures.
  • Des textures des voitures sont plusieurs fois chargees plusieurs fois
  • Des textures ayant des chemins differents peuvent etre chargees en doubles.
  • Bug trottoir et terrain sont utilises en meme temps.
  • Segfault quand la camera de la voiture est trop eloignee.
  • Deplacer la camera en hauteur
  • Scintillement des textures

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