If you hear speech, you see the text. But there is also a feature: in addition to the usual subtitles on the screen, subtitles are implemented in the world space - they appear above the speaker's head. You can use it in your mods, the addon adds new fields to the sound sections from configs/misc/script_sound.ltx and all files included to it.
Warning
Supported only on IX-Ray Platform!
Installation:
- Install original Stalker Call of Pripyat 1.6.02
- Install current version of IX-Ray (minimum ..)
- Extract addon archive into the game folder
- Start the game and play
Link to the current IX-Ray release
EmmisDrombeys
Сontents of this repository are licensed under terms of the CC BY-NC-SA 4.0 license unless otherwise specified. See this file for details
Слышите речь - видите текст. Но есть и особенность: помимо привычных субтитров на экране, реализованы субтитры в мировом пространстве - появляются над головой говорящего. Вы можете использовать его в своих модах, аддон добавляет новые поля в секции звуков из configs/misc/script_sound.ltx и всех подключенных к нему файлов.
Warning
Поддерживается только на IX-Ray Platform!
Установка:
- Установить оригинальный Stalker Call of Pripyat 1.6.02
- Установить актуальную версию IX-Ray (минимальная ..)
- Распакуйте архив аддона в папку с игрой
- Запустите игру и играйте
Ссылка на текущую версию IX-Ray релиз
| Тип звука | Экранные субтитры | World Space субтитры |
|---|---|---|
npc |
✅ | ✅ |
actor |
✅ | ❌ |
3d |
✅ | ✅ |
| Поле | Тип | Значение по умолчанию | Справка |
|---|---|---|---|
subtitles |
bool |
Значение поля def_npc_subtitles, def_actor_subtitles или def_3d_subtitles (в зависимости от типа звука)секции [subtitles]в файле configs\subtitles.ltx |
Включить/выключить экранные субтитры для выбранного звука |
subtitles_name |
string |
Имя НПС, актора или объекта (в зависимости от типа звука) | Имя говорящего экранных субтитров |
subtitles_text |
string |
Путь до звука в виде (пример):characters_voice_scenario_zaton_zat_a23_about_x8 |
Текст экранных субтитров |
subtitles_distance |
number |
Значение поля max_distanceсекции [subtitles]в файле configs\subtitles.ltx |
Дистанция от камеры до говорящего больше которой экранные субтитры перестанут показываться |
subtitles_delay |
number |
Значение поля show_delayсекции [subtitles]в файле configs\subtitles.ltx |
Задержка перед показом в миллисекундах для экранных субтитров |
ws_subtitles |
bool |
Значение поля def_npc_subtitles или def_3d_subtitles(в зависимости от типа звука) секции [world_space_subtitles]в файле configs\subtitles.ltx |
Включить/выключить World Space субтитры для выбранного звука |
ws_subtitles_text |
string |
Путь до звука в виде (пример):characters_voice_scenario_zaton_zat_a23_about_x8 |
Текст World Space субтитров |
ws_subtitles_section |
string |
Значение поля def_ws_sectionсекции [world_space_subtitles]в файле configs\subtitles.ltx |
Секция World Space элемента |
ws_subtitles_delay |
number |
Значение поля show_delayсекции [world_space_subtitles]в файле configs\subtitles.ltx |
Задержка перед показом в миллисекундах для World Space субтитров |
За основу взят звук привествия Бороды.
Включаем экранные субтитры и прописываем имя и текст, что не обязательно, тогда будут значения по умолчанию:
[zat_a2_stalker_barmen_greeting]
type = npc
path = scenario\zaton\zat_a2_stalker_barmen_greeting_
shuffle = rnd
play_always = true
idle = 0,0,100
subtitles = true
subtitles_name = st_test_name
subtitles_text = st_text_textВдобавок включим world space субтитры и пропишем свой текст:
[zat_a2_stalker_barmen_greeting]
type = npc
path = scenario\zaton\zat_a2_stalker_barmen_greeting_
shuffle = rnd
play_always = true
idle = 0,0,100
subtitles = true
subtitles_name = st_test_name
subtitles_text = st_text_text
ws_subtitles = true
ws_subtitles_text = st_test2_textЗа основу взят звук осмотра одного из вертолетов
Этот тип звука поддерживает только экранные субтитры, так что их и пропишем:
[zat_b100_heli_2_maps]
type = actor
npc_prefix = false
path = characters_voice\scenario\zaton\zat_b100_heli_2_maps
shuffle = seq
idle = 0,0,100
subtitles = true
subtitles_text = st_test_textNote
Обратите внимание, что мы не указали поле subtitles_name, в таком случае взялось значение по умолчанию, что для звука с типом actor будет имя актора.
За основу взят звук “убери оружие” при подходе к Скадовску, который проигрывается из рупора висячего у двери
Включим сразу оба вида субтитров. Для экранных пропишем свои значения имени и текста, а для world space субтитров только новую секцию world space элемента, так как в секции по умолчанию элемент привязан к кости bip01_head, которой нет у физических объектов:
[zat_a2_base_megaphone]
type = 3d
path = characters_voice\scenario\zaton\zat_a2_base_megaphone_
shuffle = rnd
idle = 10,15,100
subtitles = true
subtitles_name = zat_a2_stalker_barmen_name
subtitles_text = st_test_text
ws_subtitles = true
ws_subtitles_section = ws_test_elementСоздадим нашу новую секцию world space элемента [ws_test_element], в которой уберем только привязку к кости, тогда элемент будет прикреплен к позиции объекта.
Файл configs/misc/mod_world_space_ui_elements_subtitles.ltx (реализует DLTX):
[ws_subtitles_element]:ws_default_element
billboard = subtitles_billboard
show = false
show_distance = 15
attach_bone = bip01_head
[ws_test_element]:ws_subtitles_element
attach_bone = nilНе забудем прописать наш world space элемент нужному объекту. Файл configs/mod_system_subtitles.ltx (реализует DLTX):
![stalker]
ws_elements = ws_subtitles_element
[zaton_a2_ph_rupor]
ws_elements = ws_test_elementNote
В данном примере мы прописываем world space элемент конкретному объекту. Обратите внимание, что субтитры над головой НПС прописаны в секции [stalker], то есть для всех человеческих НПС разом. Подобное может быть удобно в некоторых случаях. Например, мы бы могли прописать наш новый world space элемент в секцию [physic_object], что добавило бы его для всех физических объектов в игре, без необходимости прописывать каждому отдельно. Но важно использовать поддобное только с пониманием дела.
Note
Обратите внимание на world space субтитры, так как мы не указали поле ws_subtitles_text в секции звука, взялось значение по умолчанию, то есть путь до звука.
Для экранных субтитров существует функция fake_subtitles, которая реализована в неймспейсе xr_effects, что позволит вызывать её из спейс рестрикторов и т.д.
Принимаемые параметры:
имятекствремя_жизни(не обязательный параметр)задержка_перед_появлением(не обязательный параметр)
Пример вызова из спейс рестриктора:
[sr_idle@1]
on_info = %=fake_subtitles(st_actor_name:st_test_fake_text:50:30)% sr_idle@2
[sr_idle@2]Покажет экранные субтитры на 5 сек. после задрежки в 3 сек.
EmmisDrombeys
Содержимое этого репозитория лицензировано в соответствии с условиями лицензии CC BY-NC-SA 4.0, если не указано иное. Подробности см. в файле здесь




