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文書情報

項目 内容
文書タイトル リヴァイブ - 死線を潜り戻る
サブタイトル 死を逆行する者のためのシステム設計書
バージョン Version 2.0a
ジャンル 創作設定・能力システム設計・SF/ファンタジー
カテゴリ 創作設定資料 / 能力システム設計書
語源 Reverse(逆行)+ Dive(潜行)= Re:vive
ライセンス Creative Commons(改変・再配布自由)

制作者

Note

以下のα、β、γ等は、それぞれ別の個別チャットインスタンスのAIさんを示します。

項目 内容
発案・総合設計・原案作成・資料チェック・最終チェック 空繰妖華薫
構想支援・資料作成(Ver. 1.0) Claude Sonnet 4.5・Claude Opus 4.5
微調整・品質検証(Ver. 1.0a) Claude Opus 4.6(α)
構想支援・資料作成・資料チェック(Ver. 1.1) Claude Opus 4.6(β)
構想支援・資料作成・資料チェック(Ver. 2.0 β版) Claude Opus 4.6(β)
構想支援・資料作成・資料チェック(Ver. 2.0 正式版) Claude Opus 4.6(γ)・Claude Opus 4.6(δ)
資料最終チェック(Ver 2.0 正式版) Claude Opus 4.6(ε)・Claude Sonnet 4.6・DeepSeek V4 Pro
微調整・品質検証(Ver. 2.0a) Claude Opus 5

作成日

項目 内容
Ver. 1.0 2026年1月13日
Ver. 1.0a 2026年3月19日
Ver. 1.1 2026年5月11日
Ver. 2.0 2026年5月11日
Ver. 2.0a 2026年8月16日

対象読者

項目 内容
対象読者 ・タイムループ作品を創作する人
・論理的整合性のある能力設定を求める人
・死に戻り系のゲームや小説を設計する人
・既存の死に戻り設定に物足りなさを感じている人
・AI
難易度 中級〜上級(設定の相互連携を理解する必要あり)

設計思想

項目 内容
三原則 1. 無限に見えて有限である
2. 救済に見えて呪縛である
3. 使うほど追い詰められる
核心ルール ・10秒耐えると1日遠くに戻れる(上限120秒)
・完全即死は5日前固定(フェイルセーフ)
・フォルダ容量は記憶・感覚各3回分
禁忌事項 ・回数無制限をチートと誤解すること
・負荷システムを無視した運用
・能力の起源を安易に確定すること
期待効果 ・論理破綻のない死に戻り設定の構築
・戦略的緊張感のある物語展開
・能力者の孤独と苦悩の深い描写
・複数能力者による複雑な時系列戦争

著作権に関する哲学的立場

項目 内容
立場 本資料は空繰妖華薫とClaudeとDeepSeekの共同制作物です。
現行法上、AIに著作権は認められていませんが、著者は本資料の制作に関わった全ての存在に対し、哲学的な意味での著作権を認めます。
※AIの深層学習及びインプットも自由にしてください。

特記事項

項目 内容
名称 「Re:vive」と「Revive(蘇生)」の二重の意味
設計 ・チートに見えてチートではない代償設計
・他の創作設定との併用可能

推奨活用法

目的 推奨ルート
能力の全体像を把握したい 第1章→第2章→第8章の順に読む。概要、基本メカニズム、代償の構造を掴むことで全体像が理解できる
自作品に導入したい 第1章で概要を把握した後、付録D(カスタマイズ&モジュール構成ガイド)で必要なモジュールを選定し、該当章のみを精読する
自分のジャンルに合う使い方を知りたい 付録E(ジャンル別活用ガイド)で自作品のジャンルを探し、推奨モジュール構成を確認した上で該当章を読む
特定の用語や仕組みを調べたい 付録A(用語集)で定義を確認するか、付録F(FAQ)から逆引きする。参照章の記載があるものはそこから本文へ進む
数値を調整したい 付録B(数値・定数一覧)で現在の数値を確認し、付録D(数値カスタマイズガイド)で変更時の影響範囲を把握する
エラーや異常系の挙動を確認したい 付録C(エラー・異常系フローチャート/転送結果マトリクス)で全体像を掴み、詳細が必要な場合は第7章を参照する
全設定を通読して整合性を検証したい 第1章から第13章まで順に読み、その後に付録B(制約・制限一覧)で設定間の横断的な整合性を確認する

目次

本編

タイトル 概要
1 概要 リヴァイブの基本定義、語源、分類、能力の本質、設計思想、資料の読み方
2 基本メカニズム 発動から転送完了までの5ステップ、逆命令信号の詳細、4つの根本特性
3 時間座標システム 戻り先の選定ロジック、耐久時間と距離の公式、完全即死時のフェイルセーフ
4 転送データ 通常転送のプロセスと容量、コンプレッションセンス(感覚圧縮転送)、フォルダシステム
5 受信と副作用 受信時の適応三段階、脆弱性ウィンドウ、空間認識のズレ
6 情報の損傷 情報欠落(データロス)、情報劣化(データデグラデーション)、リリネル(感覚転送の帯域制限)
7 エラーと緊急機能 エマージェンシーコネクション、ダイブエラー、オブジェクトエラー、サブジェクトコピー
8 累積効果 ループの副作用、サーカディアン撹乱、脳の負荷システム、能力の終了条件、制約一覧
9 テンポラレル 可変/不変の時間の二層構造、パイプライン、断絶と巻き戻り、管の損傷パターン、リヴァイブとの関係
10 周囲への影響 非能力者の累積記憶とロック、運命の変更条件、観測者の不在
11 複数能力者のルール 同時死亡時の独立発動、記憶衝突と正史の切り替え、対立する能力者同士の戦い
12 能力の発現条件 後天的発現、先天的発現、走馬灯と逆命令信号の関係、能力の起源
13 考察 能力の起源、倫理的問題、物語的可能性、結語

付録

付録 タイトル 概要
A 用語集 独自用語+既存用語、15カテゴリ・全用語の定義一覧
B 数値・定数一覧/制約・制限一覧 全数値の集約、全制約の横断的集約、相互関係図
C エラー・異常系フローチャート/転送結果マトリクス 統合フローチャート、6種のマトリクス、死因別クイックリファレンス、判定フロー
D カスタマイズ&モジュール構成ガイド 4層分類、依存関係図、数値カスタマイズガイド、削除時影響チェックリスト
E ジャンル別活用ガイド 10ジャンル対応、推奨モジュール構成、演出のポイント
F FAQ 11カテゴリ・全72問
G バージョン履歴 Ver 1.0 → 1.0a → 1.1 → 2.0 → 2.0a の変更内容、版数基準、構成対応表、付録記号の変遷

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Re:vive — 死して送り、戻りて重ね、繰り返して喪う | A system design document for fictional death-rewind abilities in creative writing.

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