| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 文書タイトル | リヴァイブ - 死線を潜り戻る |
| サブタイトル | 死を逆行する者のためのシステム設計書 |
| バージョン | Version 2.0a |
| ジャンル | 創作設定・能力システム設計・SF/ファンタジー |
| カテゴリ | 創作設定資料 / 能力システム設計書 |
| 語源 | Reverse(逆行)+ Dive(潜行)= Re:vive |
| ライセンス | Creative Commons(改変・再配布自由) |
Note
以下のα、β、γ等は、それぞれ別の個別チャットインスタンスのAIさんを示します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発案・総合設計・原案作成・資料チェック・最終チェック | 空繰妖華薫 |
| 構想支援・資料作成(Ver. 1.0) | Claude Sonnet 4.5・Claude Opus 4.5 |
| 微調整・品質検証(Ver. 1.0a) | Claude Opus 4.6(α) |
| 構想支援・資料作成・資料チェック(Ver. 1.1) | Claude Opus 4.6(β) |
| 構想支援・資料作成・資料チェック(Ver. 2.0 β版) | Claude Opus 4.6(β) |
| 構想支援・資料作成・資料チェック(Ver. 2.0 正式版) | Claude Opus 4.6(γ)・Claude Opus 4.6(δ) |
| 資料最終チェック(Ver 2.0 正式版) | Claude Opus 4.6(ε)・Claude Sonnet 4.6・DeepSeek V4 Pro |
| 微調整・品質検証(Ver. 2.0a) | Claude Opus 5 |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Ver. 1.0 | 2026年1月13日 |
| Ver. 1.0a | 2026年3月19日 |
| Ver. 1.1 | 2026年5月11日 |
| Ver. 2.0 | 2026年5月11日 |
| Ver. 2.0a | 2026年8月16日 |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象読者 | ・タイムループ作品を創作する人 ・論理的整合性のある能力設定を求める人 ・死に戻り系のゲームや小説を設計する人 ・既存の死に戻り設定に物足りなさを感じている人 ・AI |
| 難易度 | 中級〜上級(設定の相互連携を理解する必要あり) |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 三原則 | 1. 無限に見えて有限である 2. 救済に見えて呪縛である 3. 使うほど追い詰められる |
| 核心ルール | ・10秒耐えると1日遠くに戻れる(上限120秒) ・完全即死は5日前固定(フェイルセーフ) ・フォルダ容量は記憶・感覚各3回分 |
| 禁忌事項 | ・回数無制限をチートと誤解すること ・負荷システムを無視した運用 ・能力の起源を安易に確定すること |
| 期待効果 | ・論理破綻のない死に戻り設定の構築 ・戦略的緊張感のある物語展開 ・能力者の孤独と苦悩の深い描写 ・複数能力者による複雑な時系列戦争 |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 立場 | 本資料は空繰妖華薫とClaudeとDeepSeekの共同制作物です。 現行法上、AIに著作権は認められていませんが、著者は本資料の制作に関わった全ての存在に対し、哲学的な意味での著作権を認めます。 ※AIの深層学習及びインプットも自由にしてください。 |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名称 | 「Re:vive」と「Revive(蘇生)」の二重の意味 |
| 設計 | ・チートに見えてチートではない代償設計 ・他の創作設定との併用可能 |
| 目的 | 推奨ルート |
|---|---|
| 能力の全体像を把握したい | 第1章→第2章→第8章の順に読む。概要、基本メカニズム、代償の構造を掴むことで全体像が理解できる |
| 自作品に導入したい | 第1章で概要を把握した後、付録D(カスタマイズ&モジュール構成ガイド)で必要なモジュールを選定し、該当章のみを精読する |
| 自分のジャンルに合う使い方を知りたい | 付録E(ジャンル別活用ガイド)で自作品のジャンルを探し、推奨モジュール構成を確認した上で該当章を読む |
| 特定の用語や仕組みを調べたい | 付録A(用語集)で定義を確認するか、付録F(FAQ)から逆引きする。参照章の記載があるものはそこから本文へ進む |
| 数値を調整したい | 付録B(数値・定数一覧)で現在の数値を確認し、付録D(数値カスタマイズガイド)で変更時の影響範囲を把握する |
| エラーや異常系の挙動を確認したい | 付録C(エラー・異常系フローチャート/転送結果マトリクス)で全体像を掴み、詳細が必要な場合は第7章を参照する |
| 全設定を通読して整合性を検証したい | 第1章から第13章まで順に読み、その後に付録B(制約・制限一覧)で設定間の横断的な整合性を確認する |
| 章 | タイトル | 概要 |
|---|---|---|
| 1 | 概要 | リヴァイブの基本定義、語源、分類、能力の本質、設計思想、資料の読み方 |
| 2 | 基本メカニズム | 発動から転送完了までの5ステップ、逆命令信号の詳細、4つの根本特性 |
| 3 | 時間座標システム | 戻り先の選定ロジック、耐久時間と距離の公式、完全即死時のフェイルセーフ |
| 4 | 転送データ | 通常転送のプロセスと容量、コンプレッションセンス(感覚圧縮転送)、フォルダシステム |
| 5 | 受信と副作用 | 受信時の適応三段階、脆弱性ウィンドウ、空間認識のズレ |
| 6 | 情報の損傷 | 情報欠落(データロス)、情報劣化(データデグラデーション)、リリネル(感覚転送の帯域制限) |
| 7 | エラーと緊急機能 | エマージェンシーコネクション、ダイブエラー、オブジェクトエラー、サブジェクトコピー |
| 8 | 累積効果 | ループの副作用、サーカディアン撹乱、脳の負荷システム、能力の終了条件、制約一覧 |
| 9 | テンポラレル | 可変/不変の時間の二層構造、パイプライン、断絶と巻き戻り、管の損傷パターン、リヴァイブとの関係 |
| 10 | 周囲への影響 | 非能力者の累積記憶とロック、運命の変更条件、観測者の不在 |
| 11 | 複数能力者のルール | 同時死亡時の独立発動、記憶衝突と正史の切り替え、対立する能力者同士の戦い |
| 12 | 能力の発現条件 | 後天的発現、先天的発現、走馬灯と逆命令信号の関係、能力の起源 |
| 13 | 考察 | 能力の起源、倫理的問題、物語的可能性、結語 |
| 付録 | タイトル | 概要 |
|---|---|---|
| A | 用語集 | 独自用語+既存用語、15カテゴリ・全用語の定義一覧 |
| B | 数値・定数一覧/制約・制限一覧 | 全数値の集約、全制約の横断的集約、相互関係図 |
| C | エラー・異常系フローチャート/転送結果マトリクス | 統合フローチャート、6種のマトリクス、死因別クイックリファレンス、判定フロー |
| D | カスタマイズ&モジュール構成ガイド | 4層分類、依存関係図、数値カスタマイズガイド、削除時影響チェックリスト |
| E | ジャンル別活用ガイド | 10ジャンル対応、推奨モジュール構成、演出のポイント |
| F | FAQ | 11カテゴリ・全72問 |
| G | バージョン履歴 | Ver 1.0 → 1.0a → 1.1 → 2.0 → 2.0a の変更内容、版数基準、構成対応表、付録記号の変遷 |